鬼魅 电子游艺|体验差异,来自“反馈密度” 一、很多人只看奖励大小 但体验真正差异不在这里,而在: 👉 反馈出现的频率。 二、什么是反馈密度? 指的是: 单位时间内反馈次数 操作与回应的频率 情绪被触发的次数 三、为什么它重要? 因为: 密度低 → 无聊 密度过高 → 疲劳 合理密度 → 沉浸 四、如何理解设计? ① 不是看单次奖励 ② 而是看整体互动频率 ③ 关注持续感而不是爆发感 总结 体验不是强不强,而是“密不密”。 一句话总结: 留住人的不是大奖,而是持续反馈。